Wikiapuestas – Diccionario de Apuestas Deportivas

wikiapuestas deportivas

¿Te pierdes con tanta terminología de apuestas deportivas? Te presentamos Wikiapuestas, el diccionario definitivo para conocer todo el glosario de términos que se utiliza en el mundo de las apuestas. En el índice de la derecha podrás ir directamente a la palabra que buscas.

A

Acumulador (accumulator)

También se conoce popularmente como apuesta combinada.

All in

Traducido literalmente como “todo dentro”, significa apostar todo el dinero disponible en una sola apuesta. El ámbito en el que es más conocida esta expresión es el del póquer. En lo referente a apuestas deportivas, se desaconseja totalmente realizar un all in por muy segura que pueda parecer una apuesta. Es una práctica sumamente arriesgada que conlleva cometer errores como el overbetting.

Apuestas a largo plazo

Son un tipo de apuesta cuya resolución se da en un largo periodo de tiempo. Normalmente abarcan la disputa de varios eventos deportivos previos a la resolución, como cuando se apuesta al ganador de un torneo o campeonato antes de que este comience.

Son apuestas que implican tener inmovilizado durante un tiempo el capital jugado, motivo por el que no son tan populares. Sin embargo, son bastante útiles para el trading, permitiendo cerrar posiciones a medida que avanza la competición.

Apuesta anulada o nula

Son apuestas en las que se da una circunstancia que resuelve la apuesta devolviendo al apostante el dinero que había jugado. Por ejemplo, si apostamos en un partido de fútbol a un equipo con un hándicap asiático 0 y el encuentro termina en empate, nuestra apuesta sería nula.

Apuestas combinadas

Consiste en juntar en una única cuota y apuesta dos o más cuotas de distintas opciones para apostar. De esta forma se consigue acumular las cuotas, que se multiplican entre sí, aumentando el posible beneficio respecto a apostar a cada cuota por separado. La dificultad estriba en que hay que acertar todas las opciones seleccionadas para poder cobrar la cuota acumulada.

Un ejemplo de apuesta combinada consistiría en juntar la cuota 1,80 por ganar del equipo X con la cuota 1,90 por la victoria del deportista Y. La acumulación de cuotas daría una cuota resultante de 3,42 y para ganar habría que acertar previamente las dos opciones escogidas.

Apuestas cruzadas

Son una modalidad de apuesta en la que el apostante no juega contra la casa de apuestas sino contra otro apostante, de ahí que haya dos apuestas que se cruzan. El papel de la casa de apuestas es el de mero intermediario.

Cada vez son más populares porque permiten a los usuarios apostar sin limitaciones, colocando ellos mismos las apuestas y las cuotas. Además, facilitan en gran medida la opción de realizar trading.

Apuestas de intercambio

Véase Apuestas cruzadas.

Apuestas de sistema

Son un tipo de apuesta similar a la combinada, en el que las cuotas de las opciones seleccionadas se combinan entre sí permitiendo acertar determinadas combinaciones sin que sea necesario acertar todas las opciones.

Por ejemplo, escogemos tres cuotas A, B y C y las combinamos a través de combinadas dobles; A con B, A con C y B con C. De esta manera, sería suficiente con acertar dos de las opciones para ganar al menos una apuesta.

Trixie, patent, yankee, canadian, heinz, super heinz, goliath y lucky 15-31-63 son apuestas de sistema predefinidas que cubren todas las combinaciones posibles que se pueden dar entre el número de selecciones que las componen. Hay que diferenciar entre los que incluyen las apuestas simples, sin combinar entre sí, como apuestas del sistema y los que no. El trixie, el yakee, el heinz y el goliath no incluyen las apuestas simples, mientras que sí lo hacen el patent y el lucky.

  • Trixie: se basa en tres selecciones que realizan cuatro apuestas combinadas: tres dobles y una triple.
  • Patent: se basa en tres selecciones que realizan tres apuestas simples y cuatro combinadas: tres dobles y una triple. En total implica siete apuestas.
  • Yankee: se basa en cuatro selecciones que realizan once apuestas combinadas: seis dobles, cuatro triples y una cuádruple.
  • Canadian: se basa en cinco selecciones que forman veintiséis apuestas combinadas: diez dobles, diez triples, cinco cuádruples y una quíntuple.
  • Heinz: se basa en seis selecciones que se combinan en cincuenta y siete apuestas: quince dobles, veinte triples, quince cuádruples, seis quíntuples y una séxtuple.
  • Super Heinz: se basa en siete selecciones para formar ciento veinte apuestas combinadas: veintiuna dobles, treinta y cinco triples, treinta y cinco cuádruples, veintiuna quintuples, siete séxtuples y una séptuple.
  • Goliath: se basa ocho selecciones que realizan doscientas cuarenta y siete combinadas: veintiocho dobles, cincuenta y seis triples, setenta cuádruples, cincuenta y seis quíntuples, veintiocho séxtuples, ocho séptuples y una óctuple.
  • Lucky 15: se basa en cuatro selecciones que realizan cuatro apuestas simples, seis dobles, cuatro triples y una cuádruple. En total son quince apuestas, de donde deriva el nombre.
  • Lucky 31: se basa en cinco selecciones que realizan cinco apuestas simples, diez dobles, diez triples, cinco cuádruples y una quíntuple. Teinta y una apuestas en total.
  • Lucky 63: se basa en seis selecciones que realizan un total de sesenta y tres apuestas: seis simples, quince dobles, veinte triples, quince cuádruples, seis quíntuples y una séxtuple.

Apuestas especiales

Son apuestas que no forman parte del catálogo habitual de la casa de apuestas o que no se ofrecen en todos los eventos deportivos. Habitualmente se ofrecen para grandes eventos deportivos o para otro tipo de eventos ocasionales, no necesariamente vinculados con el deporte.

Apuestas live (en directo)

Son apuestas que se realizan mientras el evento deportivo se está desarrollando.

Apuestas prematch

Significa “apuestas antes del emparejamiento”. Son las apuestas que se realizan antes de que dé comienzo un evento deportivo. Es la formas más clásica de apostar.

B

Back

En las apuestas cruzadas, “back” significa apostar a favor de que ocurra la selección que se escoge en un mercado. Es equivalente a las apuestas que se hacen en una casa de apuestas tradicional.

Por ejemplo, si en un partido de fútbol nos ofrecen un back a 2,00, este actúa como una cuota clásica. Apostando 10 euros, en caso de ganar la apuesta recibiríamos 20 euros.

Banker

Un “banker” es una selección que está presente en todas las combinadas que se van a realizar a partir de un determinado número de selecciones. Se utiliza para simplificar los sistemas de combinadas en función del banker, pero implica que necesariamente hay que acertarlo para obtener beneficios al estar presente en las combinadas que surjan.

Por ejemplo, si tenemos 4 selecciones A, B, C y D y las combinamos para formar dobles usando la B como “banker”, solo apostaríamos a las siguientes combinadas: BxA, BxC y BxD.

Bankroll

También conocido como “bank” o traducido como “banco”, es la cantidad de dinero de la que se dispone para apostar. Normalmente se refiere al saldo que se tiene en una casa de apuestas o en varias cuentas de distintas casas de apuestas.

Bonus

Un bono o una bonificación es una promoción que la casa de apuestas ofrece para promover a apostar a sus usuarios. Generalmente consisten en saldo o apuestas gratuitas. Prácticamente todas las casas de apuestas ofrecen bonos de bienvenida vinculados al primer ingreso o la primera apuestas, siendo estos los más conocidos.

🎁 Ver todos los bonos de casas de apuestas.

Bookie

Forma derivada del inglés “bookmaker” para referirse a las casas de apuestas o a un corredor de apuestas.

C

Casa de apuestas de intercambio

Es la casa de apuestas que centra su negocio en las apuestas cruzadas entre sus usuarios. En este sentido, su papel es el de intermediario entre los apostantes, ofreciendo una plataforma para realizar las apuestas manteniendo la liquidez de los mercados a cambio de una comisión. Actualmente sólo Betfair Exchange y Carcaj ofrecen apuestas de intercambio.

Casa de apuestas tradicional

Es la casa de apuestas que basa su negocio en establecer apuestas para sus usuarios. De esta forma, los apostantes juegan contra la propia casa de apuestas. Su modelo de negocio se basa  en descontar de las cuotas que ofrece una pequeña comisión.

Cash in o Cash out

Función que ofrecen las casas de apuestas para cerrar una apuesta antes de que se cumpla el supuesto establecido en la selección. Por ejemplo, en un partido de fútbol al que hayamos apostado a que se marcan más de 2,5 goles y el marcador vaya 2-0, con esta función se puede cerrar la apuesta en ese momento obteniendo ganancias o pérdidas en función de la cuota que tenga nuestra selección en ese instante.

Es un medio para garantizar un mayor control sobre las apuestas, ya que permiten garantizar beneficio o minimizar pérdidas en función de la interpretación que se haga del evento deportivo o de la evolución de las cuotas.

Cerrar apuesta

Véase Cash in/Cash out.

Cuota

Es el número que indica el beneficio que se obtiene en caso de ganar la apuesta. Puede venir expresado de distintas maneras, siendo las más habituales las siguientes:

  • Decimal: Son las cuotas habituales en el continente europeo y las que vienen por defecto en las casas de apuestas que operan en España. Expresan la ganancia bruta que se obtendría por euro apostado. Por ejemplo, una cuota 3,00 implica que por cada euro apostado obtendríamos tres (el euro apostado y dos de beneficio neto).
  • Fraccionaria: es el formato tradicional del Reino Unido. Se expresan en forma de fracción en donde el numerador señala el beneficio neto y el denominador la cantidad a apostar. Por ejemplo, una cuota de ¾ conlleva que para obtener un beneficio de 3 euros es necesario apostar 4 euros.
  • Americana: como indica su nombre, es propia de países americanos, especialmente asociada a las casas de apuestas estadounidenses. Tienen como referencia la base de 100 dólares. Cuando la cuota aparece con un signo positivo “+” indica el beneficio neto que se obtiene apostando 100 dólares. Por ejemplo, una cuota +200 significa que ganaremos 200 dólares por cada 100 que se apuesten. Cuando la cuota aparece con signo negativo “-”, se refiere a la cantidad que es necesaria apostar para obtener 100 dólares. Una cuota -200 significa que es necesario apostar 200 dólares para ganar 100.
D

Descanso/final

Tipo de apuesta que considera cada periodo de tiempo de un partido como una unidad en sí mismo en la que se puede apostar. Las distintas selecciones para apostar que presentan las casas de apuestas surgen de combinar los resultados en cada tiempo. Por ejemplo, la apuesta “Empate/Empate” o “X/X” implicaría que estamos apostando que se llega con empate al descanso y que el partido terminará igualmente en empate.

Doble oportunidad

Es una apuesta para mercados donde haya tres resultados posibles, como ganador A, empate y ganador B. De las tres opciones, dos se juntan en una sola cuota y apuesta, bien sea “ganador A y empate”, “ganador B y empate” o “ganador A y ganador B”.

Draw No Bet

Literalmente “empate no apuesta”. Es una forma de apostar que reduce a dos opciones el resultado de un evento, declarando la apuesta nula o anulada en caso de empate. En este último caso, se devuelve el dinero apostado.

Dutching

Forma de apostar consistente en cubrir las opciones más probables dentro de un mismo evento evento. La cantidad de dinero que se asigna a cada selección se realiza de tal forma que todas las apuestas produzcan el mismo beneficio. Con este método se pretende obtener beneficios reduciendo el riesgo al los resultados más improbables.

Por ejemplo,en un partido de fútbol se apuesta a los resultados 2-1 y 1-2. Si la cuota del primer resultado es 3,00 y la del segundo 4,00, se asignarían 10 unidades al primer resultado y 6,67 unidades al segundo. Así producirían el mismo beneficio de 20 unidades.

F

Freebet

Significa “Apuesta gratuita” y forma parte de las promociones habituales que suelen ofrecer las casas de apuestas a sus usuarios. Consisten en un importe gratuito con el que realizar una apuesta. En caso de ganar la apuesta se reciben exclusivamente los beneficios netos, no así el importe de la apuesta gratuita. Por ejemplo, si una casa de apuestas nos concede una apuesta gratuita de 10 euros y la apostamos a una cuota 2,00, en caso de acertar obtendríamos 10 euros en nuestra cuenta.

Funbet

Es una apuesta hecha con ánimo recreativo, en la que no se tienen en cuenta las consideraciones habituales para apostar y se persigue más la simple diversión. Suelen implicar cuotas altas y una baja probabilidad de acierto. Un ejemplo de funbet podría ser una combinada de muchas selecciones que dé como resultado una alta cuota.

G

Ganador y colocado

Son un tipo de apuesta que consiste en apostar a dos circunstancias distintas. La primera es apostar a ganador de una determinada competición y la segunda es apostar a una posible posición, normalmente entre las tres primeras, por una fracción de la cuota a ganador.

Por ejemplo, imaginemos que el participante A tiene una cuota 10,00 como ganador y se paga colocado a 1/3 1-2-3. Apostar a ganador y colocado implicaría hacer una apuesta a cuota 10,00 como ganador por el participante A y otra apuesta como colocado entre las tres primeras posiciones (1-2-3) por el participante A.

La cuota de colocado se calcula fácilmente restando 1 a la cuota de ganador, a continuación dividimos por la fracción (1/3) y volvemos a sumar 1 a la cuota resultante. En este caso sería 10-1=9, 9/3=3, 3+1=4. Si acertamos la posición de colocado ganaríamos una apuesta de cuota 4,00.

Greenbook

Situación que se logra cuando se obtienen beneficios en un evento independientemente del resultado final del mismo. Esta expresión está vinculada con el trading y el aprovechamiento de las variaciones de cuotas para cerrar posiciones en las que se produzca un greenbook.

H

Handicap asiático

Un hándicap asiático es un ventaja que se suma o resta a una determinado tanteo de un evento deportivo (marcador, goles, corners, juegos, puntos…) con la finalidad de eliminar la posibilidad de empate. Es una de las formas de apostar más populares.

Un ejemplo de hándicap asiático podría ser apostar en un partido de fútbol por un equipo X usando la línea de hándicap asiática -1,5. Esto implica que en el marcador final tendríamos que restar -1,5 al tanteo del equipo X. Si el equipo X ha vencido 3-0, al restar -1,5 a 3 sigue dando como resultado ganador del encuentro por 1,5-0, pero si la victoria es 2-1, al aplicar el hándicap se obtiene que ha perdido 0,5 -1.

Hándicap europeo

Un hándicap europeo introduce una ventaja a favor o en contra de un contendiente de un evento, pero, a diferencia del hándicap asiático, no elimina la posibilidad de empate, sino que la contempla como otro posible resultado a tener en cuenta en función del hándicap.

A modo de ejemplo, supongamos que un equipo recibe hándicap europeo +1. La casa de apuestas nos permitirá apostar a favor de la victoria de ese equipo en base a su hándicap, pero también a favor del empate de ese equipo en función de su hándicap. De esta forma, para ganar la apuesta hay que acertar el resultado final contemplando la modificación que introduce el hándicap.

Head to head

La apuesta head to head consiste en emparejar a dos contendientes de una competición deportiva para apostar por quién obtendrá mejor resultado, independientemente de si resulta ganador final. Por ejemplo, una apuesta head to head en MotoGP podría emparejar a Márquez y Lorenzo, siendo la opción ganadora de la apuesta quien quede por delante del otro, aunque no gane el gran premio.

También es una expresión inglesa para referirse a los enfrentamientos previos que han tenido dos contendientes. Se podría traducir como los cara a cara que han tenido.

L

Lay

Es un concepto que implica apostar en contra de que algo suceda y se enmarca junto con el “back” en el contexto de las apuestas cruzadas. En este tipo de apuestas, el apostante asume un papel parecido al de una casa de apuestas.

Por ejemplo, hacer un lay de 10 unidades a la victoria de un equipo a cuota 3,00 quiere decir que el apostante pone en juego 20 unidades para ganar 10 unidades. Es decir, se comporta como una casa de apuestas que acepta 10 unidades a cambio de correr el riesgo de pagar el beneficio de la cuota 3,00 en caso de que salga ganadora.

M

Mercado

Es una forma de referirse a un conjunto de apuestas que tienen un punto en común. Por ejemplo, en fútbol se habla del mercado de goles, que engloba apuestas referidas al total de goles, a qué equipos marcarán, cuántos goles hará cada equipo, en qué tiempo se meterán los goles, etc.

A su vez se puede hablar también de mercado cuando una misma apuesta ofreca distintas opciones a las que apostar. Por ejemplo, se puede hablar del mercado de over/under de goles en tanto que ofrece distintas opciones a las que apostar: más de 2 goles menos de 3,5 goles, etc.

Money line

Es una expresión norteamericana referida a las apuestas por el ganador absoluto de un evento deportivo. Son las cuotas con las que normalmente se presenta cualquier evento deportivo, señalando a los contendientes y sus respectivas cuotas por la victoria.

Money managment

Se refiere a las distintas forma que hay de gestionar los fondos que se dedican a las apuestas. Se entiende en un sentido amplio ya que puede abarcar tanto las cantidades a jugar, los stakes que asignar, la distribución del dinero entre varias casas de apuestas, los límites que poner, etc.

O

Odds

Es el término inglés para referirse a las cuotas, en el sentido de probabilidad que expresan.

Outsider

Es similar al concepto de “underdog”, pero connota que la selección no solo no es favorita para la victoria, sino que la probabilidad de triunfo es sumamente baja.

Si en un evento deportivo un participante A sale con una cuota de 1,80 y un participante B sale con una cuota de 1,90, diremos que el participante B es el underdog al no ser el favorito. Si las cuotas pasasen a ser de 1,10 para el participante A y de 8,00 para el participante B, hablaríamos del este participante como outsider, ya que prácticamente no se le dan opciones de triunfo.

Over/Under

Son las apuestas en las que se pronostica un tanteo de un evento deportivo. Los pronósticos consisten en predecir si el tanteo quedará por encima, “over”, o por debajo, “under” de determinada cantidad.

Por ejemplo, en un partido de fútbol podemos apostar que habrá más de, “over”, 11 corners, o que habrá menos de, “under”, 12,5 corners.

Overbetting

Se aplica cuando se está apostando imprudentemente cantidades de dinero por encima de las que habitualmente se manejan. Se puede entender como overnbetting apostar demasiada cantidad de dinero en un periodo de tiempo como en un determinado evento deportivo.

Por ejemplo, si fijamos un límite de 20 euros al día en apuestas, todo lo que sobre pase esa cantidad será overbetting. De igual manera, si habitualmente apostamos en un evento un máximo de 10 euros, haríamos overbetting apostando más de esa cantidad, independientemente de que se haga en una o varias apuestas.

P

Parlay

Vease Acumulador (accumulator).

Pick

Es una selección a la que apostar. Básicamente es una apuesta concreta.

R

Rollover

Es uno de los términos o condición más común en los bonos y promociones de las casas de apuestas. Consiste en la obligación de apostar una determinada cantidad un número x de veces antes de poder retirarla del saldo de la cuenta.

Ejemplo: una casa de apuestas nos obsequia con un bono de 100 euros y nos dice que hay que cumplir un rollover de cuatro veces la cuantía del bono. Esto conlleva hacer apuestas por un valor total de 400 euros antes de poder optar a retirar el saldo de la cuenta.

S

Scorecast

Es un mercado de apuestas en el que se pronostica a la vez el jugador que marcará el primer tanto y el resultado final del partido. Es una apuesta combinada de dos situaciones: el primer goleador y el resultado final.

Una apuesta scorecast para un partido de fútbol entre la selección de Argentina y cualquier otra podría ser Messi marca primero y resultado final 2-1.

Spin & Bet

Es un juego de azar vinculado a una apuesta en el que el premio consiste en aplicar un multiplicador a la cuota de dicha apuesta. Participar conlleva el pago de un porcentaje del dinero que se destina a la apuesta. Actualmente ofrecido por Betstars.

Stake

Es el grado de confianza que tiene un apostante respecto a que una apuesta resulte ganadora. Es un valor subjetivo que habitualmente se expresa en una escala del 1 al 10, siendo el 1 la mínima confianza y el 10 la máxima confianza.

Es frecuente confundirlo con la cantidad que se juega en una apuesta, ya que lo normal es que la cantidad de dinero que se apuesta guarde correlación con la confianza que despierta el pronóstico.

Supercuota (megacuota)

Son promociones puntuales de las casas de apuestas consistentes en la mejora sustancial de una cuota para determinado evento deportivo. Algunas de estas promociones están restringidas a nuevos usuarios que se registren en la casa, pero otras están abiertas a todos los usuarios.

Surebet

Es una apuesta segura, en la que se obtiene beneficio independientemente de lo que suceda en el evento deportivo. La manera de realizar una surebet es aprovechando las diferentes cuotas que ofrecen las casas de apuestas para apostar a todas las opciones de un mercado sin posibilidad de pérdidas.

Por ejemplo, en un mercado de dos opciones, A y B, encontramos que en una casa de apuestas la cuota por A es 2,10 y en otra casa de apuestas la cuota por B es de 2,05. Si apostásemos a los dos opciones, cualquiera de las dos cubriría las pérdidas que ocasiona la otra y todavía dejaría un beneficio.

T

Tipster

Un tipster es un apostante que comparte sus pronósticos con otros apostantes, ya sea gratuitamente o a través de pago.

Trading

Es una estrategia muy popular en las apuestas de intercambio. Consiste en hacer un back y un lay a una misma selección aprovechando las variaciones de cuotas para obtener beneficios independientemente del resultado final.

Por ejemplo, se realiza un back a favor de un equipo apostando 10 unidades a una cuota 1,90 y posteriormente se realiza un lay de 13,57 unidades a una cuota 1,40 (por lo que ponemos en juego 5,43 unidades). Con esta combinación, en caso de que el equipo gane obtenemos un beneficio de 9-5,43 = 3,57 unidades. Si el equipo no gana, obtenemos 13,57-10 = 3,57 unidades. Ocurra lo que ocurra se obtienen beneficios. Es lo que se conoce como “greenbook”.

U

Underdog

Es el contendiente que no sale como favorito en las apuestas. Es fácil de identificar, ya que su cuota es más alta respecto a la de su rival, que sería el favorito.

Unidad

Forma para referirse en abstracto a cantidades de dinero. Habitualmente se toma como referencia un banco de 100 unidades y los apostantes se refieren a tantas unidades como porcentaje de ese banco están jugando. De esta forma se preserva la intimidad sobre las cantidades de dinero que destina cada uno a las apuestas.

V

Value

Se aplica a una cuota cuando el apostante percibe que una apuesta tiene mayor probabilidad de ser acertada de lo que indica la cuota. Para averiguar la probabilidad que expresa una cuota decimal solo hay que dividir 100 entre la cuota.

Por ejemplo, una cuota 2,00 implicaría que la selección tiene una probabilidad del 50% de salir ganadora. Si el apostante considera que su probabilidad de resultar ganadora es mayor del 50%, esa cuota tendría value.

Void

Véase Apuesta anulada o nula.

Y

Yield

Es el rendimiento económico expresado en porcentaje. Se obtiene multiplicando por 100 el beneficio neto o pérdida neta ocasionado por un número de apuestas y a continuación se divide el resultado por el total del dinero invertido en dichas apuestas.

Imaginemos que hemos realizado tres apuestas a cuota 2,00 y en las tres hemos invertido la misma cantidad de 2 unidades. El resultado de las apuestas ha sido dos aciertos y un fallo. En este caso habríamos obtenido un beneficio neto de 2+2-2 = 2 unidades y habríamos apostado un total de 6 unidades. Aplicando la fórmula obtenemos un yield de 2×100/6 = 33,33%.